<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Компьютер</title>
		<link>http://my-comp.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Feb 2010 08:30:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://my-comp.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>BioWare сделала танк для Mass Effect 2</title>
			<description>&lt;P&gt;Канадская компания BioWare представила ещё один оригинальный мини-аддон для своего великолепного научно-фантастического приключения Mass Effect 2. Главным героем бесплатного дополнения станет танк под названием Hammerhead. В пакет вложили пять миссий, связанных с этим транспортным средством. Вы сможете парить над землёй на скорости в 120 км/ч, выпускать ракеты и быстро маневрировать. В Сети этот прекрасный подарок появится в марте 2010 года.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/19361038.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/79773208.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/24665902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-co...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Канадская компания BioWare представила ещё один оригинальный мини-аддон для своего великолепного научно-фантастического приключения Mass Effect 2. Главным героем бесплатного дополнения станет танк под названием Hammerhead. В пакет вложили пять миссий, связанных с этим транспортным средством. Вы сможете парить над землёй на скорости в 120 км/ч, выпускать ракеты и быстро маневрировать. В Сети этот прекрасный подарок появится в марте 2010 года.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/19361038.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/79773208.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/24665902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/31083911.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Напомним, что это уже второй аддон для Mass Effect 2. Первым стал набор, включающий в себя новый футуристический дробовик и мощную броню. Оригинальный проект дебютировал в начале этого года, собрав ворох положительных рецензий в прессе и множество денег в рознице. Игра позволит вам побывать на различных планетах, встретиться с массой интересных персонажей и вдоволь пострелять.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/bioware_sdelala_tank_dlja_mass_effect_2/2010-02-27-317</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/bioware_sdelala_tank_dlja_mass_effect_2/2010-02-27-317</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 08:30:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bungie обещает вернуться к сериалу Halo</title>
			<description>&lt;P&gt;Представители компании Bungie заявили о том, что на торговой марке Halo компания не собирается ставить крест, хотя Halo: Reach и должна стать последней игрой в серии от данной студии. Об этом в своем интервью сайту CVG заявил менеджер сообщества игры Брайана Джерард (Brian Jarrard). Возможно, в будущем компания ещё вернётся к данной популярной вселенной.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/45542040.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Напомним, что в 2007 году Bungie стала независимой студией. Это позволило Microsoft вернуть права на торговую марку Halo и самой выбирать дальнейших разработчиков серии. Так, к примеру, Ensemble Studious было поручено создание Halo Wars, однако сразу после релиза коллектив создателей Age of Empires распустили. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Halo остаётся одним из главных франчайзов для Microsoft. Издательство вряд ли когда-то перестанет эксплуатировать этот сериал, так что фанатам не стои...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Представители компании Bungie заявили о том, что на торговой марке Halo компания не собирается ставить крест, хотя Halo: Reach и должна стать последней игрой в серии от данной студии. Об этом в своем интервью сайту CVG заявил менеджер сообщества игры Брайана Джерард (Brian Jarrard). Возможно, в будущем компания ещё вернётся к данной популярной вселенной.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/45542040.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Напомним, что в 2007 году Bungie стала независимой студией. Это позволило Microsoft вернуть права на торговую марку Halo и самой выбирать дальнейших разработчиков серии. Так, к примеру, Ensemble Studious было поручено создание Halo Wars, однако сразу после релиза коллектив создателей Age of Empires распустили. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Halo остаётся одним из главных франчайзов для Microsoft. Издательство вряд ли когда-то перестанет эксплуатировать этот сериал, так что фанатам не стоит особенно беспокоиться. Даже без поддержки Bungie фантастическая вселенная не умрёт.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/bungie_obeshhaet_vernutsja_k_serialu_halo/2010-02-27-316</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/bungie_obeshhaet_vernutsja_k_serialu_halo/2010-02-27-316</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 08:23:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые скриншоты платформера Sonic 4</title>
			<description>&lt;P&gt;В Сети появилось несколько новых скриншотов платформера Sonic 4. Судя по картинкам, нас ждёт замечательное хардкорное приключение со старомодным оформлением и таким же игровым процессом. Разработчики решили отказаться от всех ненужных трёхмерных инноваций и вернулись к простому 2D с плоскими, но очень быстрыми уровнями. Кстати, из сериала также выбросили кучу ненужных персонажей и оставили только самых близких друзей Соника и его старого противника Доктора Роботника (Robotnik).&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/11556512.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/07667185.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/89176505.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Напомним, что данный проект собираются вып...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;В Сети появилось несколько новых скриншотов платформера Sonic 4. Судя по картинкам, нас ждёт замечательное хардкорное приключение со старомодным оформлением и таким же игровым процессом. Разработчики решили отказаться от всех ненужных трёхмерных инноваций и вернулись к простому 2D с плоскими, но очень быстрыми уровнями. Кстати, из сериала также выбросили кучу ненужных персонажей и оставили только самых близких друзей Соника и его старого противника Доктора Роботника (Robotnik).&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/11556512.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/07667185.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/89176505.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Напомним, что данный проект собираются выпускать в виде цифровых загружаемых эпизодов. Релиз первой серии состоится в июле 2010 года. Распространять новинку собираются через PSN, Xbox Live Arcade и WiiWare. Возможен также выход на iPhone. Вероятно, после премьеры всех эпизодов Sonic 4 выйдет в виде отдельного независимого издания.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/pervye_skrinshoty_platformera_sonic_4/2010-02-27-315</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/pervye_skrinshoty_platformera_sonic_4/2010-02-27-315</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 08:21:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D опасно для зрения</title>
			<description>&lt;P&gt;Этот год, по мнению многих экспертов, может стать годом индустрии трехмерных развлечений. На рынке уже доступны устройства с поддержкой 3D, множество продуктов находятся в разработке, а киностудии активно работают над созданием соответствующего контента. Но так ли безоблачно будущее 3D?&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/35835587.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Как отмечает профессор-офтальмолог из Калифорнийского университета Беркли Мартин Бэнкс (Martin Banks), просмотр стерео 3D фильмов может вызывать семь различных перцептивных проблем. Наиболее уязвимой категорией зрителей являются дети. Одной из главных проблем, которая сейчас активно исследуется учеными, является так называемый конвергентно-аккомодационный конфликт. Пользователи при просмотре 3D контента подвергают свои глаза большой нагрузке. Ведь для того, чтобы увидеть трёхмерное кино, глазам приходится вести себя совсем иначе, чем...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Этот год, по мнению многих экспертов, может стать годом индустрии трехмерных развлечений. На рынке уже доступны устройства с поддержкой 3D, множество продуктов находятся в разработке, а киностудии активно работают над созданием соответствующего контента. Но так ли безоблачно будущее 3D?&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/35835587.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Как отмечает профессор-офтальмолог из Калифорнийского университета Беркли Мартин Бэнкс (Martin Banks), просмотр стерео 3D фильмов может вызывать семь различных перцептивных проблем. Наиболее уязвимой категорией зрителей являются дети. Одной из главных проблем, которая сейчас активно исследуется учеными, является так называемый конвергентно-аккомодационный конфликт. Пользователи при просмотре 3D контента подвергают свои глаза большой нагрузке. Ведь для того, чтобы увидеть трёхмерное кино, глазам приходится вести себя совсем иначе, чем в реальной жизни. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По утверждению Бэнкса, проведенные эксперименты показали, что просмотр 3D-фильмов может вызывать различные неприятные симптомы у зрителей, в частности, усталость и головную боль. В последних 3D-фильмах, таких как популярный &quot;Аватар”, конвергентно-аккомодационный конфликт сведён к минимуму. Но при уменьшении расстояния до дисплея эффект стремительно усиливается по нелинейному закону. И если в кинотеатрах это расстояние остаётся довольно большим, то при домашнем просмотре есть шанс основательно подпортить себе зрение. Особенные опасения ученые высказывают касательно детей, которые, увлекшись интересным развлечением, забывают о мерах предосторожности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бэнкс и его коллега Симон Уатт (Simon Watt) из Бангорского университета Уельса независимо работают над созданием технологии, которая бы позволила устранить негативные влияния 3D. Они разрабатывают так называемые дисплеи с мультифокальными плоскостями, которые снижают нагрузку на глаза. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На сегодняшний день проблема исследована недостаточно, хотя некоторые небольшие шаги в этом направлении уже делаются. Так, компания Panasonic занялась финансированием проектов в Университете Южной Калифорнии по изучению влияния просмотра стереоскопического контента на разные категории людей. По мнению старшего аналитика Insight Media и члена консорциума 3D@Home Криса Чиннока (Chris Chinnock), корнем проблемы являются не дисплеи, а низкокачественный контент. Чиннок считает, что уже через год-два рынок будет насыщен качественным 3D-видео, но в то же время выражает обеспокоенность возможностью массового появления некачественного любительского трехмерного видео. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напоследок приведём данные одного исследования, которое проводилось в декабре прошлого года организациями ETC и Consumer Electronics Association. Как оказалось, из 1914 опрошенных взрослых зрителей 12% пожаловались на неприятные симптомы после просмотра 3D-фильмов.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/3d_opasno_dlja_zrenija/2010-02-27-314</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/3d_opasno_dlja_zrenija/2010-02-27-314</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 08:16:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS ARES быстрее ATI Radeon HD 5970 на 28%</title>
			<description>&lt;P&gt;26.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Компания ASUS увлеклась древнегреческой и древнеримской мифологией. И, нужно сказать, это увлечение нашло воплощение в видеокарте MARS. Инженеры этой тайваньской компании смогли создать самый быстрый графический адаптер GeForce, на смену ему уже спешит ASUS ARES. Нам уже известно, что под этим названием будет находиться разогнанная версия Radeon HD 5970. Рабочие частоты возрастут до 850/4800 МГц (ядро/память), а суммарный объем локальной памяти будет составлять 4 Гб (2 х 2 Гб), вместо положенных 2 Гб. Для организации дополнительного питания будут предусмотрены 6-контактный и два 8-контактных разъёма питания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ресурс plaza.fi получил доступ к некому изображению, которое дает представление о системе охлаждения ASUS ARES. Радиатор, выполненный из меди, пронизывают восемь тепловых трубок. В середине кожуха системы охлаждения расположился 100-мм вентилятор, причём уровень создаваемого им во время работы шума на 7,5 дБ ниже, чем у штатного охлаждения Radeon HD 5970...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;26.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Компания ASUS увлеклась древнегреческой и древнеримской мифологией. И, нужно сказать, это увлечение нашло воплощение в видеокарте MARS. Инженеры этой тайваньской компании смогли создать самый быстрый графический адаптер GeForce, на смену ему уже спешит ASUS ARES. Нам уже известно, что под этим названием будет находиться разогнанная версия Radeon HD 5970. Рабочие частоты возрастут до 850/4800 МГц (ядро/память), а суммарный объем локальной памяти будет составлять 4 Гб (2 х 2 Гб), вместо положенных 2 Гб. Для организации дополнительного питания будут предусмотрены 6-контактный и два 8-контактных разъёма питания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ресурс plaza.fi получил доступ к некому изображению, которое дает представление о системе охлаждения ASUS ARES. Радиатор, выполненный из меди, пронизывают восемь тепловых трубок. В середине кожуха системы охлаждения расположился 100-мм вентилятор, причём уровень создаваемого им во время работы шума на 7,5 дБ ниже, чем у штатного охлаждения Radeon HD 5970.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/22214469.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;В 3DMark Vantage Extreme «греческий бог войны» оказывается на 28% мощнее видеокарты Radeon HD 5970. На днях должны быть и другие изображения ASUS ARES от финских журналистов.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/85952567.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/asus_ares_bystree_ati_radeon_hd_5970_na_28/2010-02-26-313</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/asus_ares_bystree_ati_radeon_hd_5970_na_28/2010-02-26-313</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 16:12:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Uncharted 2: Among Thieves получила 10 наград от AIAS</title>
			<description>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сотрудники студии Naughty Dog ушли с церемонии награждения Annual Interactive Achievement Awards (AIAS), прихватив с собой десяток призов, в том числе &quot;лучшую игру года&quot;, &quot;лучшую приключенческую игру&quot; и &quot;премию за выдающиеся достижения в игровом проектировании&quot;. Все эти достижения принадлежат проекту Uncharted 2: Among Thieves.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/44286551.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Во второй части Uncharted рассказывается история сокровищ Марко Поло. Во время своего странствия известный путешественник загадочным образом потерял практически весь флот и ценный груз. Дрейку предстоит отправиться на поиски клада, попутно разделываясь с огромным количеством неприятелей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что Uncharted 2: Among Thieves дебютировала в октябре прошлого года. Игра вышла эксклюзивно на PlayStation 3.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сотрудники студии Naughty Dog ушли с церемонии награждения Annual Interactive Achievement Awards (AIAS), прихватив с собой десяток призов, в том числе &quot;лучшую игру года&quot;, &quot;лучшую приключенческую игру&quot; и &quot;премию за выдающиеся достижения в игровом проектировании&quot;. Все эти достижения принадлежат проекту Uncharted 2: Among Thieves.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/44286551.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Во второй части Uncharted рассказывается история сокровищ Марко Поло. Во время своего странствия известный путешественник загадочным образом потерял практически весь флот и ценный груз. Дрейку предстоит отправиться на поиски клада, попутно разделываясь с огромным количеством неприятелей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что Uncharted 2: Among Thieves дебютировала в октябре прошлого года. Игра вышла эксклюзивно на PlayStation 3.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/uncharted_2_among_thieves_poluchila_10_nagrad_ot_aias/2010-02-24-312</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/uncharted_2_among_thieves_poluchila_10_nagrad_ot_aias/2010-02-24-312</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:54:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Демоверсия God of War 3 выходит 25 февраля</title>
			<description>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;По информации Game, фанаты смогут испробовать демонстрационную версию God of War 3 уже на этой неделе — 25 февраля. Новый пробник доступен не только для людей, оформивших предварительный заказ на это произведение.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/97570948.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Сюжет боевика God of War 3 вновь погрузит игрока в мир древнегреческих мифов. Заручившись поддержкой титанов, Кратос пойдет в бой против сил Олимпа. В этой битве ему поможет обновленный арсенал, а также улучшенные магические способности. Кроме того, на его стороне выступают огромные титаны, готовые разорвать врагов на части.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/85274666.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Игра God of War 3 выйдет в Европе 19 марта 2010 года. Проект будет доступен только на PS3.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;По информации Game, фанаты смогут испробовать демонстрационную версию God of War 3 уже на этой неделе — 25 февраля. Новый пробник доступен не только для людей, оформивших предварительный заказ на это произведение.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/97570948.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Сюжет боевика God of War 3 вновь погрузит игрока в мир древнегреческих мифов. Заручившись поддержкой титанов, Кратос пойдет в бой против сил Олимпа. В этой битве ему поможет обновленный арсенал, а также улучшенные магические способности. Кроме того, на его стороне выступают огромные титаны, готовые разорвать врагов на части.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/85274666.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Игра God of War 3 выйдет в Европе 19 марта 2010 года. Проект будет доступен только на PS3.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/demoversija_god_of_war_3_vykhodit_25_fevralja/2010-02-24-311</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/demoversija_god_of_war_3_vykhodit_25_fevralja/2010-02-24-311</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:52:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПК-версия &quot;Метро 2033&quot; будет распространяться через Steam</title>
			<description>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Компания Valve заявила о том, что распространение ПК-версии нового боевика &quot;Метро 2033&quot; будет осуществляться через сервис Steam. Геймер также получит доступ к приложению Steamworks и всем его преимуществам (бесплатная техническая поддержка, система достижений, сохраняемые настройки управления).&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/61234733.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Сюжет &quot;Метро 2033&quot; погрузит геймера в атмосферу Москвы 2033 года. Глобальная катастрофа уничтожила практически все население Земли и сделала поверхность планеты непригодной для проживания. Единственным убежищем остатков человеческого рода стали подземные станции метро, разросшиеся до уровня небольших городов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Геймерам, сделавшим предварительный заказ на игру через Steam, подарят копию Red Faction: Guerrilla. Релиз &quot;Метро 2033&quot; намечен на конец марта. Проект выйдет в на Xbox 360 и ПК.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Компания Valve заявила о том, что распространение ПК-версии нового боевика &quot;Метро 2033&quot; будет осуществляться через сервис Steam. Геймер также получит доступ к приложению Steamworks и всем его преимуществам (бесплатная техническая поддержка, система достижений, сохраняемые настройки управления).&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/61234733.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Сюжет &quot;Метро 2033&quot; погрузит геймера в атмосферу Москвы 2033 года. Глобальная катастрофа уничтожила практически все население Земли и сделала поверхность планеты непригодной для проживания. Единственным убежищем остатков человеческого рода стали подземные станции метро, разросшиеся до уровня небольших городов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Геймерам, сделавшим предварительный заказ на игру через Steam, подарят копию Red Faction: Guerrilla. Релиз &quot;Метро 2033&quot; намечен на конец марта. Проект выйдет в на Xbox 360 и ПК.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/pk_versija_metro_2033_budet_rasprostranjatsja_cherez_steam/2010-02-24-310</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/pk_versija_metro_2033_budet_rasprostranjatsja_cherez_steam/2010-02-24-310</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:50:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kaspersky PURE - новая программа для домашних сетей</title>
			<description>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На выставке CeBIT 2010, которая пройдет в Ганновере на следующей неделе, &quot;Лаборатория Касперского&quot; представит новый продукт Kaspersky PURE, предназначенный для защиты домашних сетей. Новое приложение содержит набор самых разнообразных средств для обеспечения безопасности, в том числе расширенные инструменты для родительского контроля и резервного копирования данных, для шифрования информации и для управления паролями. Кроме этого, в Kaspersky PURE входят модули для управления домашней сетью, для подбора наилучших настроек безопасности браузера и операционной системы.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/95178380.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Подробности о новом продукте станут известны 2 марта, когда состоится его презентация на CeBIT 2010.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На выставке CeBIT 2010, которая пройдет в Ганновере на следующей неделе, &quot;Лаборатория Касперского&quot; представит новый продукт Kaspersky PURE, предназначенный для защиты домашних сетей. Новое приложение содержит набор самых разнообразных средств для обеспечения безопасности, в том числе расширенные инструменты для родительского контроля и резервного копирования данных, для шифрования информации и для управления паролями. Кроме этого, в Kaspersky PURE входят модули для управления домашней сетью, для подбора наилучших настроек безопасности браузера и операционной системы.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/95178380.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Подробности о новом продукте станут известны 2 марта, когда состоится его презентация на CeBIT 2010.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/kaspersky_pure_novaja_programma_dlja_domashnikh_setej/2010-02-24-309</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/kaspersky_pure_novaja_programma_dlja_domashnikh_setej/2010-02-24-309</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:48:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Беспереходные транзисторы могут усовершенствовать чипы</title>
			<description>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Исследователям из ирландского Национального научно-исследовательского института им. Тиндаля (Tyndall National Institute) удалось создать полупроводниковую структуру, претендующую на ключевую роль для дальнейшего развития электронных компонентов. По словам ученых, представленный ими беспереходный транзистор – первое в мире физически реализованное устройство такого типа. Функционирование структуры основано на возможности управления протеканием тока, вплоть до полного запирания, через тончайший, толщиной всего 10 нм, проводник, посредством «электрического сжатия» со стороны окружающего его слоя, получившего название «обручального кольца».&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/18057698.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Согласно данным исследователей, отсутствие традиционных для транзисторов переходов между полупроводниками n- и p-типов позволяет как уменьшить размеры логических вент...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;24.02.2010&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Исследователям из ирландского Национального научно-исследовательского института им. Тиндаля (Tyndall National Institute) удалось создать полупроводниковую структуру, претендующую на ключевую роль для дальнейшего развития электронных компонентов. По словам ученых, представленный ими беспереходный транзистор – первое в мире физически реализованное устройство такого типа. Функционирование структуры основано на возможности управления протеканием тока, вплоть до полного запирания, через тончайший, толщиной всего 10 нм, проводник, посредством «электрического сжатия» со стороны окружающего его слоя, получившего название «обручального кольца».&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://my-comp.my1.ru/_nw/3/18057698.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Согласно данным исследователей, отсутствие традиционных для транзисторов переходов между полупроводниками n- и p-типов позволяет как уменьшить размеры логических вентилей, так и улучшить их характеристики – например, существенно уменьшить токи утечки, а также снизить стоимость чипов. При этом для изготовления микросхем с беспереходными транзисторами могут использоваться те же технологические операции, что и в техпроцессе типа CMOS. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Исследователи использовали коммерческие SOI-подложки и электронно-лучевую литографию для создания нанопроводников (или нанолент) шириной приблизительно 30 нм и толщиной 10 нм. После выращивания 10-нм слоя оксида, нанопроводники подвергались легированию мышьяком для получения канала n-типа, или фторидом бора – для p-типа. Окружающий затворный слой управления толщиной 50 нм был сформирован из поликристаллического кремния, и легирован таким образом, чтобы отличаться от типа канала. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Созданный беспереходный транзистор напоминает структуру, впервые предложенную еще в 1925 г. и известную под названием устройства Лилиенфильда, по имени его изобретателя, австро-венгерского ученого Юлиуса Эдгара Лилиенфильда (Julius Edgar Lilienfield). Однако реализация устройства стала возможна только сейчас, благодаря появлению технологий, позволивших формировать кремниевые проводники толщиной всего лишь в несколько десятков атомов.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://my-comp.my1.ru/news/besperekhodnye_tranzistory_mogut_usovershenstvovat_chipy/2010-02-24-308</link>
			<dc:creator>my-comp</dc:creator>
			<guid>https://my-comp.my1.ru/news/besperekhodnye_tranzistory_mogut_usovershenstvovat_chipy/2010-02-24-308</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:33:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>